Juego de comercio de fantasía en el que, durante la Belle Époque, una era en la que las piedras de maná son a la vez combustible y moneda, se viaja entre ciudades y países para hacer crecer una compañía mercantil.
Sobre el juego
Última actualización: 2026-09-29
Cool Head Warm Heart (CHWH) es un juego de comercio de fantasía que se disfruta directamente en el navegador. El jugador comienza como un pequeño vendedor ambulante, lee los precios, que varían de una ciudad a otra, compra barato, vende caro y hace crecer su propia compañía mercantil.
Tal como indica el título, que significa calcular con la cabeza fría y tratar a las personas con el corazón cálido, el criterio para leer los números y las relaciones con la gente de las ciudades abren juntos el camino del crecimiento.
El mundo — La Belle Époque y las piedras de maná
Tras largos años de guerra, los países del continente decidieron satisfacer sus necesidades mutuas mediante el comercio en lugar de la guerra. La gente llama a esta era de paz la Belle Époque.
Tras la Revolución de la Ingeniería de Maná, cualquier persona pasó a poder usar magia con piedras de maná como combustible. Como las piedras de maná son el combustible de la magia y, a la vez, una moneda válida en todos los países, cada país regula las operaciones con grandes cantidades de piedras de maná y su traslado a través de las fronteras. El volumen de las operaciones que puede realizar un comerciante depende de la autoridad que haya acumulado en ese país.
Tres países, quince ciudades
En la versión alfa actual, puede viajar entre quince ciudades de tres países de carácter muy distinto. Según el país, también cambian los productos que se pueden comprar barato y los que se venden caro.
Federación de Lumia — País de la ingeniería de maná y la manufactura de precisión. Procesa piedras de maná para fabricar componentes mágicos y vidrio mágico. Sus precios suelen ser altos.
Liga Mercantil de Dadaro — País del comercio marítimo de intermediación. Aquí llegan y desde aquí se redistribuyen especias y textiles; su fuerza está más en la distribución que en la producción.
Ducado de Ironbell — País de la minería y la industria pesada. Es tierra productora de piedras de maná en bruto y de hierro, y sus precios son bajos.
Mapa del mundo
Las quince ciudades de los tres países se reúnen en un mismo continente atravesado por un gran río. En el juego, al presionar «Viajar a otra ciudad» se abre este mapa; allí elige una ciudad y parte en carruaje o en barco.
Capitales y monedas de cada país
Federación de Lumia
Capital
Camelon
Moneda
LUX
Ciudades
Lumia, Skyport, Kitezh, Isbel, Camelon
Liga Mercantil de Dadaro
Capital
Kinsai
Moneda
SHEL
Ciudades
Dadaro, Arport, Sibara, Taxira, Kinsai
Ducado de Ironbell
Capital
Tesiphon
Moneda
KRON
Ciudades
Ironbell, Horazam, Iraman, Hatra, Tesiphon
Recorrido por cinco ciudades
Presentamos cinco de las quince ciudades con ilustraciones del propio juego. Al llegar a una ciudad, desde la vista del pueblo se elige el mercado, la oficina de inversiones, el puesto de control, la posada o la plaza. En la plaza pasean los comerciantes y habitantes de la ciudad, y si les habla, le cuentan historias y rumores. Las ciudades vecinas y los productos del mercado de todas las ciudades están en el «Atlas de ciudades» de la Guía de juego.
Lumia
País
Federación de Lumia
Ciudades vecinas
Kitezh, Kinsai, Skyport
Ciudad comercial rural de la Federación, donde se concentran productos agrícolas y artículos de uso diario.
La ciudad donde comienzan todas las travesías. En los días de mercado se levantan tiendas alrededor de la Fuente del Cristal Azul, en la plaza, y en un rincón de la plaza el Aficionado al go plantea problemas de vida y muerte.
Esta ciudad tiene casa de cambio.
PuebloMercadoPlaza
Skyport
País
Federación de Lumia
Ciudades vecinas
Isbel, Kinsai, Lumia
Zona productora de piedra flotante y puerto logístico internacional de aeronaves. Busca alimentos y materiales de reparación.
Un puerto celeste situado en islas flotantes sobre las nubes y la ciudad a la que se dirige con su mercancía en su primera operación comercial. Dicen que quienes parten apoyan la mano en la baranda de la Torre de piedra flotante de anillos de latón, en la plaza, antes de irse.
Esta ciudad tiene casa de cambio.
PuebloMercadoPlaza
Dadaro
País
Liga Mercantil de Dadaro
Ciudades vecinas
Arport, Taxira, Hatra
Ciudad de minas e ingeniería de maná. Suministra hierro, cobre y piedra de maná, e importa alimentos.
Una ciudad minera donde nació la ingeniería de maná. Se dice que el Obelisco del Origen, en el centro de la plaza, marca el lugar donde la ingeniería de maná encendió su primera llama.
Esta ciudad tiene casa de cambio.
PuebloMercadoPlaza
Arport
País
Liga Mercantil de Dadaro
Ciudades vecinas
Dadaro, Sibara, Kinsai, Iraman
Puerto de pesca y fundición. Fabrica acero y aleaciones con mineral y combustible.
Un puerto donde conviven la pesca y la fundición; desde aquí puede embarcarse hacia ciudades al otro lado del mar. Dicen que, el día que se embarcan, la gente acaricia el ancla de bronce de la Fuente del Ancla, en la plaza, antes de partir.
Esta ciudad tiene casa de cambio.
PuebloMercadoPlaza
Ironbell
País
Ducado de Ironbell
Ciudades vecinas
Taxira, Horazam
Ciudad de herrerías en un oasis, donde se concentran especias y frutas.
Una ciudad de forjas situada en un cañón, que refleja bien el carácter de un ducado que se toma en serio las promesas y la responsabilidad. Se dice que la Gran Campana del Juramento de la plaza se toca una vez el día en que se cumple una promesa.
Esta ciudad tiene casa de cambio.
PuebloMercadoPlaza
Comerciantes del mercado
En cada ciudad hay un comerciante a cargo del comercio en el mercado. Si lo selecciona en el mercado, se abre el libro de cuentas del comerciante, y si le habla mientras descansa en la plaza, le contará rumores. Presentamos a los comerciantes de cinco ciudades.
Melly
Comerciante del mercado de Lumia
De carácter sencillo y tranquilo, habla con una cortesía relajada. En la primera travesía enseña a descubrir oportunidades de comercio con su bola de cristal, y cuando comienza el Capítulo 1 también recomienda las lecciones del juego (tutoriales).
Hermia
Comerciante del mercado de Skyport
Una comerciante que calcula con agudeza detrás de una sonrisa amable. Con un tono seguro de sí misma, pone a prueba los cálculos del protagonista en su primera operación comercial y muestra interés por ese talento.
Hipatia
Comerciante del mercado de Dadaro
Una comerciante serena y prudente que da prioridad a la seguridad. Con un trato formal, señala con franqueza las ventajas y desventajas de los productos, pero deja la decisión en manos del cliente.
Ino
Comerciante del mercado de Arport
Una comerciante amable y con recursos, que está al tanto de las noticias del barrio. Saluda con alegría y en un tono cercano, y atiende a sus clientes con esmero.
Irene
Comerciante del mercado de Ironbell
Una informante de cálculo rápido, traviesa y observadora, que comercia tanto con productos como con rumores. Habla con cortesía pero sin formalidades, con la costumbre de alargar con picardía el final de las frases.
Lo que hace divertido este juego
Precios con motivo — Los sucesos de cada ciudad, como sequías, festivales o guerras, junto con la oferta y la demanda, mueven los precios. Descifrar por qué subió un precio es la verdadera muestra de habilidad.
Una moneda distinta en cada país — Se comercia cambiando entre el LUX de Lumia, el SHEL de Dadaro y el KRON de Ironbell.
Combinación y contratos — En los talleres se procesan materiales para crear productos más valiosos, y se aceptan contratos de las ciudades para obtener recompensas adicionales.
Autoridad y crecimiento — Al subir el rango de autoridad que acumula por separado en cada país, aumentan los productos que puede comprar allí, los productos fabricados que puede hacer y la cantidad de piedras de maná que puede comerciar de una vez.
Inversión — En la oficina de inversiones se compran y venden acciones de empresas para hacer crecer el capital de una forma distinta al comercio (prototipo).
Plazas y minijuegos — Cada ciudad tiene una plaza donde puede conversar con la gente y buscar rumores y recuerdos escondidos. En la plaza de Lumia puede resolver los problemas de vida y muerte que plantea el Aficionado al go, y también puede probarlos al instante, sin guardar, desde «Minijuego» en la pantalla inicial.
Información sobre el uso de IA
Parte del contenido de este juego se creó con herramientas de IA generativa. El equipo de desarrollo decide qué escenas se crean y qué se utiliza, y lo revisa. La IA no crea contenido nuevo mientras usted juega.
Video de introducción — Las escenas se crearon con IA de generación de video. Durante la reproducción, aparece una marca de IA en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Ilustraciones — Entre las ilustraciones del juego, como personajes, fondos e íconos, hay algunas creadas con IA de generación de imágenes.
Voces — Las voces de los personajes se crearon con IA de síntesis de voz.
Música y efectos de sonido — Parte de la música de fondo y de los efectos de sonido se creó con IA generativa.
Información de uso
Se puede jugar gratis y no hay artículos de pago que se compren dentro del juego.
Se ejecuta en el navegador, sin necesidad de instalación. Está diseñado para pantalla horizontal y se puede disfrutar en computadoras (1280×800 o más) y en tabletas y celulares en orientación horizontal.
Esta es una versión alfa en desarrollo. El contenido y los valores cambian con frecuencia, y todo el progreso del período de prueba se reiniciará antes del lanzamiento oficial. Anunciaremos la fecha del reinicio con anticipación.
Información de clasificación
Corea 15+ · Contenido: drogas
Clasificación IARC otorgada a la app de Google Play (TWA) · Operador de autoclasificación: Google
La app de Google Play está actualmente en prueba cerrada y, si la supera, se prevé su lanzamiento oficial.
Este juego web es el mismo juego que la app de Google Play.
Cómo jugar
Última actualización: 2026-09-29
1. Primeros pasos
En la pantalla inicial, al presionar “Iniciar juego”, creará un personaje si no tiene ninguno; si ya tiene, pasará a la pantalla de selección de personaje. Al presionar “Entrar al juego”, un personaje nuevo empieza desde el video de introducción y la primera travesía, y un personaje que ya terminó la primera travesía continúa desde la última ciudad en la que estuvo.
Al presionar “Iniciar juego”, empieza de inmediato, sin contraseña. Si no ha iniciado sesión, juega como invitado.
Si inicia sesión con Google, su progreso también se guarda en el servidor y puede continuar en otros dispositivos; si juega como invitado, el progreso solo se guarda en este navegador. A los invitados se les muestra un aviso para elegir cómo guardar una vez al empezar una partida nueva y otra vez antes de comenzar el Capítulo 1. Para más detalles, consulte “7. Guardado”.
2. Comprar y vender
En el mercado de cada ciudad se compran y venden productos. Lo básico es comprar barato en una ciudad y llevar el producto a otra ciudad donde se venda caro para venderlo allí.
Antes de confirmar una transacción, se muestran por adelantado los precios por tramo, el total y el estado del mercado después de la venta. Si vende muchas unidades del mismo producto a la vez, el precio baja, y con el paso del tiempo el mercado se recupera.
La cantidad que puede llevar en su espacio de carga tiene un límite. Cada producto ocupa un espacio de carga distinto por unidad, y la carga actual y el límite se muestran en la parte superior de la pantalla. Conviene cargar primero los productos que dejan más ganancia.
3. Cambio de moneda
Cada país usa una moneda distinta. Para comerciar en otro país, debe cambiar su dinero a la moneda de ese país en una ciudad que tenga casa de cambio. No todas las ciudades tienen casa de cambio, y el tipo de cambio y las comisiones también afectan las ganancias.
Hay cuatro tipos de dinero: el LUX de la Federación de Lumia, el SHEL de la Liga Mercantil de Dadaro, el KRON del Ducado de Ironbell y las piedras de maná, válidas en todos los países. Las piedras de maná pueden cambiarse por la moneda de un país en la oficina de inversiones, y también se usan para comprar acciones o boletos de propuesta de acompañante.
4. Viajar entre ciudades
En el mapa del mundo, elija un destino para viajar. Los viajes consumen tiempo del juego, y mientras tanto también cambian los precios de las ciudades. La cantidad de carga que puede llevar tiene un límite, así que primero calcule qué le conviene cargar.
Para entrar a una ciudad y comerciar en ella, necesita el Permiso de Comercio de esa ciudad. Al principio, ya tiene el permiso de la ciudad inicial y los de algunas ciudades cercanas; los de las demás ciudades se obtienen en la puerta de la ciudad pagando una tarifa de emisión.
5. Combinación y contratos
El taller se encuentra en el mercado de las ciudades que tienen recetas de combinación. Cada receta requiere un rango de autoridad determinado, por lo que, cuanto más suba su rango, más productos podrá fabricar. Compare el costo y el precio de venta para encontrar combinaciones que dejen ganancia.
En las ciudades se pueden aceptar contratos con condiciones establecidas. Si entrega la mercancía cumpliendo las condiciones, recibirá una recompensa, y en las rutas de conexión permanentes que haya abierto también podrá obtener ingresos periódicos.
Los contratos de desafío consisten en entregar productos fabricados en una ciudad determinada. La cantidad que puede aceptar al día y el plazo de entrega están fijados, y al completarlos obtiene una recompensa además de experiencia de autoridad en el país que emitió el contrato.
6. Autoridad del comerciante
El rango de autoridad sube por separado en cada país. Al vender con ganancia en las ciudades de un país o completar contratos de desafío, acumula experiencia, y al subir de rango aumentan los productos que puede comprar, los productos fabricados que puede hacer y la cantidad de piedras de maná que puede comerciar de una vez. Los productos que se abren en cada rango están en el artículo «Autoridad del comerciante» de la Guía de juego.
7. Guardado
Cada vez que termina una acción, como una transacción, un viaje o la emisión de un permiso, el progreso se guarda automáticamente en el navegador que está usando. También puede guardar al instante con “Guardar” en el menú.
El progreso de los invitados que no han iniciado sesión solo se guarda en este navegador. Si borra los datos de sitios del navegador o cierra la ventana de incógnito, el progreso puede perderse, y no podrá continuar en otro dispositivo o navegador. Por eso, a los invitados se les muestra un aviso para elegir cómo guardar una vez al empezar una partida nueva y otra vez antes de comenzar el Capítulo 1. Si presiona “Iniciar sesión con Google”, volverá a la pantalla inicial, donde podrá iniciar sesión con Google, y si presiona “Guardar en el navegador y seguir”, seguirá jugando como invitado.
Si inicia sesión con Google, su progreso se guarda primero en este navegador y luego también en el servidor a intervalos regulares. Si inicia sesión con la misma cuenta en otro dispositivo o navegador, puede continuar desde el progreso guardado en el servidor.
Cuando la historia avanza a la siguiente etapa, el progreso se guarda en el servidor de inmediato, sin importar el intervalo. También se envía al servidor de inmediato cuando presiona “Guardar” o cuando oculta o cierra la pestaña; pero si todavía no ha pasado el intervalo desde el último guardado en el servidor, el servidor aún no lo acepta y, mientras el juego siga abierto, se guarda automáticamente una vez transcurrido el intervalo. En el menú del juego puede ver la hora del último guardado en el servidor o la del próximo.
Al abrir el juego, primero se comprueba el progreso guardado en el servidor. Si hay un progreso guardado más tarde en otro dispositivo, continuará desde ese progreso, y el progreso de este dispositivo que no se haya subido al servidor se reemplazará por el progreso del servidor. Antes de cambiar de dispositivo, compruebe en el menú del juego la hora en que se guardó en el servidor. El progreso de la plaza (vínculos, recuerdos y encargos) y el registro de lecciones del juego no se guardan en el servidor y se conservan por separado en cada dispositivo y navegador.
Con una cuenta con sesión iniciada, el juego solo puede jugarse en una pestaña a la vez. Si presiona “Continuar en esta pestaña” en otra pestaña, esa pestaña toma el relevo y la pestaña original deja de guardar. Aunque juegue como invitado, no abra el mismo juego en dos pestañas: la pestaña que guarde en último lugar puede sobrescribir el progreso de la otra.
Al cerrar sesión, el progreso que aún no se haya subido al servidor se envía una vez más. El progreso que aun así no se pudo subir, y el que no se subió porque se cerró el juego, se conserva en este navegador y se sube al servidor cuando vuelva a abrir el juego con la misma cuenta en este navegador (si cerró sesión, deberá iniciar sesión de nuevo). Si mientras tanto se guardó progreso en otro dispositivo, prevalece el progreso del servidor.
Si, después de jugar como invitado, inicia sesión con Google y esa cuenta no tiene progreso guardado, el progreso de invitado de este navegador se traslada una vez a esa cuenta y se guarda en el servidor. Si la cuenta ya tiene progreso, continuará con el progreso de la cuenta y el progreso de invitado no se trasladará. En ambos casos, el progreso de invitado se conserva tal cual en este navegador, y el progreso de invitado que ya se trasladó una vez no se vuelve a trasladar.
8. Lecciones del juego (tutoriales)
Cuando comienza el Capítulo 1, Melly, del mercado de Lumia, le recomienda las lecciones del juego. En “Ayuda y tutorial” del menú puede elegir las lecciones que quiera aprender y volver a verlas cuando quiera. Las lecciones explican señalando los botones de la pantalla real; no dan recompensas y puede repetirlas cuantas veces quiera.
9. Oficina de inversiones
En la oficina de inversiones del pueblo puede comprar y vender acciones de empresas con piedras de maná a través de un intermediario. Después de su primera visita a la oficina de inversiones, sucesos como sequías, crisis de combustible o inundaciones también afectan los precios de mercado de los productos relacionados y las recompensas de los contratos de desafío. La oficina de inversiones todavía es una función en pruebas.
10. Plazas y minijuegos
Si sale del pueblo a la “Plaza”, verá pasear al comerciante de la ciudad, al guardián del puesto de control, al intermediario de la oficina de inversiones y a los habitantes. Puede hablar con ellos para escuchar historias y rumores, buscar recuerdos escondidos o atender los encargos de los habitantes.
Si habla con el Aficionado al go en la plaza de Lumia, podrá resolver problemas de vida y muerte. También puede probarlos al instante, sin guardar, desde “Minijuego” en la pantalla inicial, y los resultados del minijuego no se reflejan en el progreso del juego principal.
11. Propuesta de acompañante
Si abre el libro de cuentas del comerciante en el mercado y presiona “Propuesta de acompañante”, puede proponerle al comerciante del mercado de esa ciudad que sea su acompañante. Los boletos de propuesta solo se compran con piedras de maná ganadas en el juego; no hay pagos con dinero real. Aunque lo rechacen varias veces, al llegar a cierto número de intentos la propuesta siempre se acepta. Las funciones con sus acompañantes llegarán en la próxima actualización.