Um jogo de comércio de fantasia na era da Belle Époque, em que as pedras de mana são ao mesmo tempo combustível e moeda, e você faz sua caravana crescer viajando entre cidades e países.
Sobre o jogo
Última atualização: 2026-09-29
Cool Head Warm Heart (CHWH) é um jogo de comércio de fantasia para jogar direto no navegador. O jogador começa como um pequeno mascate, interpreta os preços diferentes de cada cidade, compra barato, vende caro e faz sua própria caravana crescer.
Assim como sugere o título, que significa calcular com a cabeça fria e tratar as pessoas com o coração caloroso, o discernimento para ler os números e as relações com as pessoas das cidades abrem juntos o caminho para o crescimento.
O mundo — A Belle Époque e as pedras de mana
Depois de longos períodos de guerra, os países do continente decidiram suprir as necessidades uns dos outros pelo comércio, e não pela guerra. As pessoas chamam essa era de paz de Belle Époque.
Depois da Revolução da Engenharia de Mana, qualquer pessoa passou a poder usar magia com pedras de mana como combustível. Como as pedras de mana são ao mesmo tempo combustível para a magia e moeda aceita em todos os países, cada país regula as grandes transações de pedras de mana e sua movimentação através das fronteiras. O tamanho das transações que um comerciante pode fazer depende da autoridade que ele acumulou naquele país.
Três países, quinze cidades
Na versão alfa atual, você pode viajar entre quinze cidades de três países com características diferentes. Quando o país muda, mudam também as mercadorias que podem ser compradas barato e as que são vendidas caro.
Federação de Lumia — Nação da engenharia de mana e da manufatura de precisão. Processa pedras de mana para fabricar peças arcanas e vidro mágico. Os preços tendem a ser altos.
Liga Mercante de Dadaro — Nação do comércio marítimo de entreposto. Especiarias e tecidos se concentram e se redistribuem ali, e sua força está mais na distribuição do que na produção.
Ducado de Ironbell — Nação da mineração e da indústria pesada. É a origem das pedras de mana brutas e do ferro, e os preços são baixos.
Mapa-múndi
As quinze cidades dos três países ficam juntas em um mesmo continente cortado por um grande rio. No jogo, ao selecionar “Viajar para outra cidade”, este mapa se abre; nele você escolhe uma cidade e parte de carruagem ou de navio.
Capitais e moedas de cada país
Federação de Lumia
Capital
Camelon
Moeda
LUX
Cidades
Lumia, Skyport, Kitezh, Isbel, Camelon
Liga Mercante de Dadaro
Capital
Kinsai
Moeda
SHEL
Cidades
Dadaro, Arport, Sibara, Taxira, Kinsai
Ducado de Ironbell
Capital
Tesiphon
Moeda
KRON
Cidades
Ironbell, Horazam, Iraman, Hatra, Tesiphon
Um passeio por cinco cidades
Apresentamos cinco das quinze cidades com ilustrações do próprio jogo. Ao chegar a uma cidade, você escolhe na vista da cidade o mercado, a casa de investimentos, o posto de controle, a pousada ou a praça. Na praça, os comerciantes e moradores da cidade circulam e, se você falar com eles, contam histórias e boatos. As cidades vizinhas e as mercadorias do mercado de todas as cidades estão no “Atlas de cidades” do Guia do jogo.
Lumia
País
Federação de Lumia
Cidades vizinhas
Kitezh, Kinsai, Skyport
Cidade comercial interiorana da federação, onde se concentram produtos agrícolas e artigos do dia a dia.
A cidade onde todas as jornadas começam. Nos dias de feira, tendas são armadas em volta da Fonte do Cristal Azul, na praça, e em um canto da praça o Entusiasta de go propõe problemas de vida e morte.
Esta cidade tem casa de câmbio.
CidadeMercadoPraça
Skyport
País
Federação de Lumia
Cidades vizinhas
Isbel, Kinsai, Lumia
Região produtora de pedra flutuante e porto logístico internacional de aeronaves. Procura alimentos e materiais de reparo.
Um porto celeste em ilhas flutuantes acima das nuvens e a cidade para onde você leva suas mercadorias na primeira negociação. Dizem que quem parte pousa a mão no parapeito da Torre da Pedra Flutuante de Anéis de Latão, na praça, antes de ir.
Esta cidade tem casa de câmbio.
CidadeMercadoPraça
Dadaro
País
Liga Mercante de Dadaro
Cidades vizinhas
Arport, Taxira, Hatra
Cidade de mineração e engenharia de mana. Fornece ferro, cobre e pedras de mana, e importa alimentos.
Uma cidade mineira onde a engenharia de mana nasceu. Dizem que o Obelisco da Origem, no centro da praça, marca o lugar onde a engenharia de mana acendeu sua primeira chama.
Esta cidade tem casa de câmbio.
CidadeMercadoPraça
Arport
País
Liga Mercante de Dadaro
Cidades vizinhas
Dadaro, Sibara, Kinsai, Iraman
Porto de pesca e fundição. Produz aço e ligas a partir de minério e combustível.
Um porto onde a pesca e a fundição caminham juntas; daqui você pode embarcar para cidades do outro lado do mar. Dizem que, no dia de embarcar, as pessoas passam a mão na âncora de bronze da Fonte da Âncora, na praça, antes de ir.
Esta cidade tem casa de câmbio.
CidadeMercadoPraça
Ironbell
País
Ducado de Ironbell
Cidades vizinhas
Taxira, Horazam
Cidade de ferrarias em um oásis, onde se concentram especiarias e frutas.
Uma cidade de forjas situada em um cânion, que mostra bem o caráter de um ducado que leva a sério as promessas e a responsabilidade. Dizem que o Grande sino do juramento, na praça, é tocado uma vez no dia em que uma promessa é cumprida.
Esta cidade tem casa de câmbio.
CidadeMercadoPraça
Comerciantes do mercado
Toda cidade tem um comerciante responsável pelas negociações do mercado. Ao selecionar o comerciante no mercado, abre-se o livro do comerciante, e, se você falar com um comerciante que descansa na praça, vai ouvir boatos. Apresentamos os comerciantes de cinco cidades.
Melly
Comerciante do mercado de Lumia
De jeito simples e tranquilo, fala com uma cortesia descontraída. Na primeira jornada, ensina a enxergar oportunidades de comércio com sua bola de cristal e, quando o Capítulo 1 começa, também recomenda as lições do jogo (tutoriais).
Hermia
Comerciante do mercado de Skyport
Uma comerciante que calcula com precisão afiada por trás de um sorriso amável. Com um tom confiante, testa os cálculos do protagonista em sua primeira negociação e se interessa por esse talento.
Hipátia
Comerciante do mercado de Dadaro
Uma comerciante calma e cautelosa, que prioriza a segurança. Com um tom formal, aponta com franqueza os prós e contras das mercadorias, mas deixa a decisão para o cliente.
Ino
Comerciante do mercado de Arport
Uma comerciante gentil, desenrolada e bem informada sobre as notícias do bairro. Cumprimenta com alegria, num tom descontraído, e cuida dos clientes com carinho.
Irene
Comerciante do mercado de Ironbell
Uma informante de cálculo rápido, brincalhona e observadora, que negocia tanto mercadorias quanto boatos. Fala com educação, mas sem formalidade, e tem o hábito de esticar o fim das frases de um jeito maroto.
O que torna o jogo divertido
Preços com motivo — Eventos nas cidades, como secas, festivais e guerras, além da oferta e da demanda, movimentam os preços. Saber entender por que um preço subiu é a verdadeira habilidade.
Uma moeda diferente em cada país — Negocie fazendo câmbio entre o LUX de Lumia, o SHEL de Dadaro e o KRON de Ironbell.
Combinação e contratos — Processe materiais na oficina para criar mercadorias mais valiosas e aceite contratos das cidades para receber recompensas extras.
Autoridade e crescimento — Conforme sobe o nível de autoridade que você acumula separadamente em cada país, aumentam as mercadorias que você pode comprar ali, os produtos que pode fabricar e a quantidade de pedras de mana que pode negociar de uma vez.
Investimentos — Compre e venda ações de empresas na casa de investimentos e faça seu capital crescer de uma forma diferente do comércio (protótipo).
Praças e minijogos — Toda cidade tem uma praça onde você conversa com as pessoas e procura boatos e lembranças escondidas. Na praça de Lumia, você pode resolver os problemas de vida e morte propostos pelo Entusiasta de go e também pode experimentá-los na hora, sem salvar, pelo “Minijogo” da tela inicial.
Sobre o uso de IA
Parte do conteúdo deste jogo foi criada com ferramentas de IA generativa. A equipe de desenvolvimento define quais cenas serão criadas e o que será usado, e faz a revisão. A IA não cria novos conteúdos enquanto você joga.
Vídeo de abertura — As cenas foram criadas com IA de geração de vídeo. Durante a reprodução, uma indicação de IA aparece no canto superior esquerdo da tela.
Ilustrações — As ilustrações do jogo, como personagens, cenários e ícones, incluem material criado com IA de geração de imagens.
Vozes — As vozes dos personagens foram criadas com IA de síntese de voz.
Música e efeitos sonoros — Parte das músicas de fundo e dos efeitos sonoros foi criada com IA generativa.
Informações de uso
O jogo é gratuito e não tem itens pagos para compra dentro do jogo.
O jogo roda no navegador, sem instalação. Foi projetado para a tela na horizontal e pode ser jogado em PC (1280×800 ou mais) e em tablets e celulares na horizontal.
Esta é uma versão alfa em desenvolvimento. O conteúdo e os valores mudam com frequência, e todo o progresso do período de testes será redefinido antes do lançamento oficial. A data da redefinição será anunciada com antecedência.
Informações de classificação
Coreia 15+ · Conteúdo: drogas
Classificação IARC atribuída ao app do Google Play (TWA) · Operador de autoclassificação: Google
O app do Google Play está atualmente em teste fechado e, se for aprovado, o lançamento oficial está previsto.
Este jogo web é o mesmo jogo do app do Google Play.
Como jogar
Última atualização: 2026-09-29
1. Primeiros passos
Na tela inicial, ao selecionar “Iniciar jogo”, você cria um personagem se ainda não tiver um; se já tiver, vai para a tela de seleção de personagem. Ao selecionar “Entrar no jogo”, um personagem novo começa pelo vídeo de abertura e pela primeira jornada, e um personagem que já concluiu a primeira jornada continua a partir da última cidade em que esteve.
Ao selecionar “Iniciar jogo”, você começa na hora, sem senha. Se não tiver feito login, você joga como convidado.
Se você fizer login com o Google, seu progresso também é salvo no servidor e você pode continuar em outros dispositivos; se jogar como convidado, o progresso fica salvo só neste navegador. Os convidados veem um aviso para escolher como salvar uma vez ao começar um jogo novo e outra vez antes de iniciar o Capítulo 1. Para mais detalhes, consulte “7. Salvamento”.
2. Compra e venda
Você compra e vende mercadorias no mercado da cidade. O básico é comprar barato em uma cidade e levar a mercadoria para vendê-la em uma cidade onde ela alcança um preço alto.
Antes de você confirmar a negociação, o jogo mostra os preços por faixa, o valor total e o estado do mercado após a venda. Vender muitas unidades da mesma mercadoria de uma só vez faz o preço cair, e o mercado se recupera com o tempo.
Há um limite para o quanto você pode levar no espaço de carga. Cada mercadoria ocupa um espaço de carga diferente por unidade, e a carga atual e o limite aparecem na parte de cima da tela. O melhor é carregar primeiro as mercadorias que dão mais lucro.
3. Câmbio
Cada país usa uma moeda diferente. Para negociar em outro país, é preciso trocar seu dinheiro pela moeda daquele país em uma cidade que tenha casa de câmbio. Nem todas as cidades têm casa de câmbio, e a taxa de câmbio e as comissões também afetam o lucro.
Há quatro tipos de dinheiro: o LUX da Federação de Lumia, o SHEL da Liga Mercante de Dadaro, o KRON do Ducado de Ironbell e as pedras de mana, aceitas em todos os países. As pedras de mana podem ser trocadas pela moeda de um país na casa de investimentos e também são usadas para comprar ações ou vales de proposta de companheiro.
4. Viagem entre cidades
Escolha o destino no mapa-múndi para viajar. A viagem consome tempo de jogo, e durante esse tempo os preços das cidades também mudam. Há um limite para a quantidade de carga que você pode levar, então calcule primeiro o que vai carregar.
Para entrar em uma cidade e negociar, você precisa da Licença de Comércio daquela cidade. No início, você já tem as licenças da cidade inicial e de algumas cidades próximas; para as outras cidades, a licença é obtida no portão mediante o pagamento de uma taxa de emissão.
5. Combinação e contratos
A oficina fica no mercado das cidades que têm receitas de combinação. Cada receita exige um nível de autoridade, e quanto mais alto for o seu nível, mais mercadorias você poderá criar. Compare o custo e o preço de venda para encontrar combinações que deem lucro.
Nas cidades, você pode aceitar contratos com condições definidas. Ao cumprir as condições e fazer a entrega, você recebe uma recompensa, e as rotas permanentes que você desbravou também podem gerar uma renda regular.
Os contratos de desafio pedem que você entregue mercadorias produzidas em uma cidade definida. A quantidade que você pode aceitar por dia e o prazo de entrega são fixos e, ao concluir um contrato, você recebe uma recompensa e também experiência de autoridade no país que emitiu o contrato.
6. Autoridade do mercador
O nível de autoridade sobe separadamente em cada país. Ao vender com lucro nas cidades de um país ou concluir contratos de desafio, você acumula experiência e, ao subir de nível, aumentam as mercadorias que você pode comprar, os produtos que pode fabricar e a quantidade de pedras de mana que pode negociar de uma vez. As mercadorias liberadas em cada nível estão no artigo “Autoridade do mercador” do Guia do jogo.
7. Salvamento
O jogo é salvo automaticamente no navegador que você está usando sempre que uma ação, como negociar, viajar ou obter uma licença, é concluída. Você também pode salvar na hora com “Salvar” no menu.
O progresso de convidados que não fizeram login fica salvo só neste navegador. Se você apagar os dados do site no navegador ou fechar uma janela anônima, o progresso pode ser perdido, e não será possível continuar em outro dispositivo ou navegador. Por isso, os convidados veem um aviso para escolher como salvar uma vez ao começar um jogo novo e outra vez antes de iniciar o Capítulo 1. Ao selecionar “Fazer login com o Google”, você volta à tela inicial, onde pode fazer login com o Google, e ao selecionar “Salvar no navegador e continuar”, você continua jogando como convidado.
Ao fazer login com o Google, seu progresso é salvo primeiro neste navegador e depois também no servidor, em intervalos regulares. Se você fizer login com a mesma conta em outro dispositivo ou navegador, pode continuar a partir do progresso salvo no servidor.
Quando a história avança para a próxima etapa, o progresso é salvo no servidor na hora, independentemente do intervalo. Ele também é enviado ao servidor na hora quando você seleciona “Salvar” ou oculta ou fecha a aba; mas, se o intervalo desde o último salvamento no servidor ainda não tiver passado, o servidor ainda não o aceita e, enquanto o jogo estiver aberto, ele é salvo automaticamente depois que o intervalo passar. No menu do jogo, você pode ver o horário do último salvamento no servidor ou o do próximo.
Ao abrir o jogo, primeiro é verificado o progresso salvo no servidor. Se houver um progresso salvo mais tarde em outro dispositivo, você continua a partir dele, e o progresso deste dispositivo que não foi enviado ao servidor é substituído pelo progresso do servidor. Antes de trocar de dispositivo, confira no menu do jogo o horário em que o progresso foi salvo no servidor. O progresso da praça (laços, lembranças e pedidos) e o registro das lições do jogo não são salvos no servidor e ficam separados em cada dispositivo e navegador.
Com uma conta conectada, o jogo só pode ser jogado em uma aba por vez. Se você selecionar “Continuar nesta aba” em outra aba, essa aba assume e a aba original para de salvar. Mesmo jogando como convidado, não abra o mesmo jogo em duas abas: a aba que salvar por último pode sobrescrever o progresso da outra.
Ao fazer logout, o progresso ainda não enviado ao servidor é enviado mais uma vez. O progresso que mesmo assim não pôde ser enviado, e o que não foi enviado porque o jogo foi fechado, fica neste navegador e é enviado ao servidor quando você abrir o jogo novamente com a mesma conta neste navegador (se você fez logout, precisa fazer login de novo). Se nesse meio-tempo houver progresso salvo em outro dispositivo, vale o progresso do servidor.
Se, depois de jogar como convidado, você fizer login com o Google e essa conta não tiver progresso salvo, o progresso de convidado deste navegador é transferido uma vez para essa conta e salvo no servidor. Se a conta já tiver progresso, você continua com o progresso da conta e o progresso de convidado não é transferido. Em qualquer caso, o progresso de convidado continua neste navegador como está, e um progresso de convidado já transferido uma vez não é transferido de novo.
8. Lições do jogo (tutoriais)
Quando o Capítulo 1 começa, Melly, do mercado de Lumia, recomenda as lições do jogo. Em “Ajuda e tutorial”, no menu, você escolhe as lições que quer aprender e pode revê-las quando quiser. As lições explicam apontando os botões da tela de verdade; não há recompensas, e dá para repeti-las quantas vezes quiser.
9. Casa de investimentos
Na casa de investimentos da cidade, você pode comprar e vender ações de empresas com pedras de mana por meio de um intermediário. Depois da primeira visita à casa de investimentos, eventos como secas, crises de combustível e enchentes também afetam os preços de mercado das mercadorias relacionadas e as recompensas dos contratos de desafio. A casa de investimentos ainda é um recurso em teste.
10. Praças e minijogos
Ao sair da cidade para a “Praça”, você vê o comerciante da cidade, o guardião do posto de controle, o intermediário da casa de investimentos e os moradores circulando. Converse com eles para ouvir histórias e boatos, procurar lembranças escondidas ou atender aos pedidos dos moradores.
Fale com o Entusiasta de go na praça de Lumia para resolver problemas de vida e morte. Você também pode experimentá-los na hora, sem salvar, pelo “Minijogo” da tela inicial, e os resultados do minijogo não contam para o progresso do jogo principal.
11. Proposta de companheiro
Ao abrir o livro do comerciante no mercado e selecionar “Proposta de companheiro”, você pode propor ao comerciante do mercado daquela cidade que se torne seu companheiro. Os vales de proposta só podem ser comprados com pedras de mana ganhas no jogo; não há pagamentos com dinheiro real. Mesmo que você seja recusado várias vezes, ao chegar a um número definido de tentativas a proposta é sempre aceita. Os recursos com seus companheiros chegam na próxima atualização.